La industria del juego israelí alcanzó los 8.600 millones de dólares de ingresos en 2021.
La industria del juego israelí alcanzó los 8.600 millones de dólares de ingresos en 2021.
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La industria del juego israelí alcanzó los 8.600 millones de dólares de ingresos en 2021.

La industria del juego en Israel creció un 800% en los últimos cinco años

El Estado judío alberga a casi 200 empresas de este tipo, cuenta con 14.000 empleados en el sector y la industria alcanzó los 8.600 millones de dólares en ingresos durante el 2021.

CTech - Adaptado por Marcos Olivera |
Published: 13.07.22, 12:54
Los ingresos de las empresas israelíes de juegos digitales se dispararon hasta los 8.600 millones de dólares en 2021, multiplicándose por ocho en un periodo de cinco años, según reveló un informe de la comunidad de jugadores israelí GameIS y Deloitte. Los ingresos de la industria en Israel representaron el 5% de los ingresos de la industria mundial (175.000 millones de dólares).
Según el informe, el sector experimentó un crecimiento medio anual del 54%, con un aumento de los ingresos de alrededor del 760% en los últimos cinco años. El mercado está formado por distribuidores de juegos, y no incluye a las empresas que prestan servicios de apoyo o que dan servicio a la industria.
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La industria del juego israelí alcanzó los 8.600 millones de dólares de ingresos en 2021.
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La industria del juego israelí alcanzó los 8.600 millones de dólares de ingresos en 2021.
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El informe de GameIS y Deloitte muestra que la industria del juego en Israel es un mercado floreciente con un gran potencial.
Los ingresos de empresas israelíes de juegos digitales se dispararon hasta los 8.600 millones de dólares en 2021, multiplicándose por ocho en un periodo de 5 años
En 2021, Israel albergaba unas 190 empresas con unos 14.000 empleados, en comparación con 2017, donde los trabajadores del sector eran unos 4.000 empleados. Esto marca un aumento del 250%, y un crecimiento medio anual del 38%. Además, hubo un repunte del 11% en el número de empresas en este periodo de tiempo.
El informe encuestó a 200 empresas líderes en el mercado israelí e internacional, entre ellas: Beach Bum, Overwolf, Ilyon, Tiktok, Gliding Deer, Huuuge, Playtika, Gigantic, Remagine Ventures, AppsFlyer y Snap.
La comunidad GameIS se creó en 2008, como un renacimiento de IGDA Israel, para coordinar las actividades nacionales de desarrollo de videojuegos.
Junto a los datos que indican el auge de la industria israelí del videojuego y su tendencia al alza, el informe presenta una serie de retos importantes.
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Guy Ben-Dov, presidente voluntario de GameIS.
Guy Ben-Dov, presidente voluntario de GameIS.
Guy Ben-Dov, presidente voluntario de GameIS.
(Yariv Katz)
El sector experimentó un crecimiento medio anual del 54%, con un aumento de los ingresos de alrededor del 760% en los últimos cinco años
El primero es la escasez de mano de obra local de calidad. Se trata de un problema que existe no sólo en lo que respecta a los desarrolladores, sino también en la falta de mano de obra en otros campos necesarios para la distribución de juegos, como artistas, creadores de contenidos y diseñadores.
El reto de la mano de obra es problemático por muchas razones, entre ellas, por el escaso número de programas de formación dedicados a la industria del juego: 12 en total, de los cuales, 6 están a cargo de universidades o colegios.
Además, los desarrolladores de países extranjeros tienen dificultades para obtener visados de trabajo en Israel.
En cuanto al apoyo gubernamental, el principal impulsor de este campo en la economía israelí es la Autoridad de Innovación de Israel.
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La industria del juego israelí alcanzó los 8.600 millones de dólares de ingresos en 2021.
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El reto de la mano de obra es problemático por muchas razones, entre ellas, por el escaso número de programas de formación dedicados a la industria del juego: 12 en total, de las cuales 6 son de escuelas privadas
En la actualidad, la autoridad se centra principalmente en la tecnología como núcleo de su experiencia, y aún no se vio obligada a evaluar la calidad o el potencial de los juegos que requieren el uso de herramientas de otras disciplinas.
Para hacer frente a los desafíos, el informe revisa los incentivos y subsidios que pueden ayudar a apoyar y hacer crecer la industria del juego, como lo demuestran los países que tuvieron un crecimiento significativo en la industria en los últimos años, como Polonia y Canadá.
"En este informe nos basamos en el tamaño y la importancia del sector del juego digital en Israel como parte del sector más amplio de la alta tecnología", comentó Guy Ben-Dov, presidente voluntario de GameIS.
"Una industria del juego fuerte beneficiará enormemente al Estado de Israel. Para que la industria crezca y desarrolle su potencial, es importante que el regulador y el mercado comprendan los cuellos de botella únicos del país, que se indican en el informe, y aprendan de los incentivos y programas eficaces utilizados en todo el mundo que impulsaron a las industrias locales de manera que también generen ingresos adecuados para Israel", remarcó.
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Hay más de 2.500 millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo
Hay más de 2.500 millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo
Hay más de 2.500 millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo.
(Shutterstock)
Manuel Gelernter, Gerente Senior y Jefe del Equipo de Planificación de Negocios de Deloitte Israel planteó: "Israel es un líder internacional en el mercado de los juegos casuales, en la industria del marketing de resultados y en las técnicas avanzadas de monetización. En los últimos cinco años, la rama en Israel está experimentando un crecimiento sin precedentes y atrae mucho interés".
"Para ampliar el crecimiento a otras áreas de la industria del desarrollo de juegos, es necesario el apoyo del gobierno en forma de inversión en capital humano en general y la financiación de estudios de juegos en sus primeras etapas en particular. En Polonia, Canadá y Alemania se dieron incentivos gubernamentales similares, que contribuyeron a crear un valor significativo para la industria y la economía local", manifestó.
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