Tim Sweeney visitó Israel para una colaboración con Intel, y brindó una conferencia a un grupo de desarrolladores y periodistas locales. Durante su discurso, expresó: "Nos encantaría aumentar nuestra presencia aquí, en Israel hay una combinación única de ingeniería y talento, con universidades de clase mundial, que crea grandes oportunidades para la inversión".
El experto señaló que el futuro de la industria se focaliza en la realidad aumentada: "Pokemon Go fue el juego móvil más utilizado del mundo durante varios meses, y también logró unir a las personas en el mundo real". A su vez, destacó que es un mercado que irá en aumento, y espera que sea parte importante de la industria de los juegos móviles en los próximos años.
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El Fortnite ha ganado la categoría "Mejor juego en curso" en los Game Critics Awards 2018
(Ynet)
Respecto a la realidad virtual, Sweeney señaló que "Inicialmente, todos estaban seguros de que sería un gran éxito, hoy hay alrededor de 10 millones de personas con realidad virtual configurada en sus plataformas, pero su crecimiento se ha detenido". Sin embargo, indicó que los desarrolladores pueden prestar servicios a empresas e industrias: "Por ejemplo, arquitectos utilizan esta tecnología y modelan edificios y departamentos".
Acerca de los servicios como Stadia, el nuevo sistema de videojuegos en streaming de Google, Sweeney es menos optimista: "Soy escéptico de que funcionara en la próxima década, Internet todavía no es lo suficientemente bueno", y consideró que "será un gran desastre".
Del éxito del Fortnite, Sweeney destacó: "Descubrimos algo mágico, los juegos en línea existen desde hace 25 años, pero solo ahora tenemos juegos que pueden admitir y contener una gran cantidad de jugadores, lo que permite jugar con amigos del mundo real, lo que hizo que los jugadores serios comenzaran a jugar y luego mostraran eso a sus amigos, y el juego también fue lo suficientemente amigable también para jugadores casuales, por lo que comenzaron a unirse".
"El hecho de que interactúen con sus verdaderos amigos ha cambiado por completo la dinámica del juego, muchos jugadores pasarán la mitad del tiempo en el juego y la otra mitad en interacciones sociales, muchos de ellos se quedan en el "lobby" hablando entre ellos, en gran medida, Fortinite es también una red social, no solo un juego", remarcó Sweeney.