Oficinas de trabajo de Playstudios en Tel Aviv.
Oficinas de trabajo de Playstudios en Tel Aviv.
Cortesía
Elya Topol, director de producto de Playstudios-Israel.

"La igualdad de género, además de contribuir a un entorno pacífico, ayuda al éxito de las empresas"

Calcalist entrevistó a mujeres israelíes que están cambiando el futuro de las empresas. En esta entrega, Elya Topol, directora de producto de Playstudios-Israel, habló de cómo la industria de los juegos está ayudando a eliminar estigmas ampliamente aceptados.

CTech - Adaptado por Marcos Olivera |
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A lo largo de los años, la industria del juego apuntó principalmente al género masculino. Aparte de algunos juegos famosos, como "Sims", la mayoría de estos estaban protagonizados por personajes masculinos, casi siempre fuertes, que libraban batallas, y se comercializaban principalmente para los hombres.
A medida que la industria se desarrolló, empezó a dirigirse también a la población femenina. Según una investigación realizada por Newzoo, hoy en día casi el 46% de los jugadores en línea son mujeres.
Calcalist entrevistó a algunas de las mujeres más destacadas que están allanando el camino en la industria del juego israelí y cambiando su futuro. En esta entrega, Elya Topol, de Playstudios-Israel.
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Elya Topol, director de producto de Playstudios-Israel.
Elya Topol, director de producto de Playstudios-Israel.
Elya Topol, director de producto de Playstudios-Israel.
(Cortesía)
"En cuanto a mi carrera, me licencié en ciencias del cerebro en la Universidad de Tel Aviv. En la actualidad, soy director de producto en Playstudios, y es mi primer trabajo desde que me gradué. Busqué un puesto que combinara creatividad, tecnología e innovación, y que exigiera mirar fuera de la caja, adoptar el aspecto empresarial y trabajar con un equipo y dirigirlo", explicó.
"Ser directora de producto me da la oportunidad de participar en el desarrollo de algunos de los juegos que proporcionan una experiencia agradable a gran parte de la población. Participo en todo el proceso creativo de principio a fin: desde la caracterización y la lógica del juego, pasando por las fases que incluyen la colaboración con un equipo profesional diverso hasta el lanzamiento propiamente dicho, y luego la medición y optimización del rendimiento", agregó.
¿Cree que las mujeres de la industria del juego se enfrentan a retos diferentes a los de las mujeres de otros sectores de alta tecnología en Israel? Si es así, ¿cómo puede la sociedad cambiar eso?
"Desde mi experiencia personal, los retos a los que se enfrentan las mujeres no se limitan necesariamente al género. No tengo experiencia en otras empresas de juegos o sectores de alta tecnología, pero en Playstudios hay una clara mayoría de mujeres en la dirección y en otros puestos clave. Los retos a los que me enfrento tienen poco que ver con el género. Creo que la igualdad de género contribuye a crear un entorno laboral pacífico e igualitario, y ayuda al éxito de la empresa. Espero que en los próximos años desaparezcan las cuestiones relacionadas con el género y que, a su vez, se vuelva a prestar atención a la profesionalidad", remarcó.
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Oficinas de trabajo de Playstudios en Tel Aviv.
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Cuando se le preguntó sobre si hay alguna diferencia entre el enfoque de un hombre y el de una mujer a la hora de diseñar un juego en línea, Elya fue tajante.
"Para desarrollar un juego con éxito se necesita esa combinación de varios puntos de vista diferentes y una abundancia de ideas. El desarrollo de un juego es una creación conjunta e incluye el trabajo de una gran variedad de profesionales de diferentes áreas, independientemente del género, como programadores, diseñadores, ilustradores, animadores, artistas 3D, matemáticos, gestores de productos, personas de datos y de negocios, etc. La combinación de todos estos ingredientes crea un videojuego", manifestó.
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Oficinas de trabajo de Playstudios en Tel Aviv.
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"Diseñamos un juego desde un sentido de empatía con otros jugadores y sus experiencias de usuario, que esperamos que sean agradables y divertidas. Los juegos en los que trabajamos no intentan atraer sólo a un determinado género, sino a una mayor variedad de jugadores: mujeres y hombres, ancianos y jóvenes por igual", aclaró. "A pesar del estigma del estereotipo del joven jugador, el 50% de los jugadores son mujeres", finalizó.
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