Velas en memoria de los fallecidos en el mercado navideño de Berlín.
Velas en memoria de los fallecidos en el mercado navideño de Berlín.
Gettyimages
Dalia y Chen Elyakim.

El atentado terrorista que se convirtió en videojuego

Una joven estudiante de diseño gráfico de un instituto universitario de Tel Aviv desarrolló un juego de computadora en el que una mujer pelirroja de rulos intenta esquivar camiones en un escenario con árboles de navidad y regalos. Pero la trama esconde un trágico evento personal: se trata de la recreación del atentado terrorista en Berlín que terminó con la muerte de su madre.

Hagar Bohbot - Adaptado por Adrián Olstein |
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A primera vista, Truck Invaders es un videojuego más: un diseño en dos dimensiones que recuerda los primeros juegos de finales del siglo pasado, al estilo del Super Mario. Pero en este juego, diseñado y desarrollado por Chen Elyakim (30), una estudiante de arte en el Seminario Kibutzim de Tel Aviv, se oculta una dolorosa tragedia. En diciembre de 2016, Chen perdió a su madre, Dalia, en un atentado en Berlín, y el juego que desarrolló es parte de su largo proceso de duelo.
"La escena está ambientada en Berlín, en Navidad, y el personaje principal es mi madre, con sus rasgos más característicos: pelirroja y con rizos. El objetivo del juego es esquivar camiones”, cuenta Elyakim.
Hace casi cuatro años, un 19 de diciembre de 2016, poco después de las ocho de la noche, un camión semirremolque conducido por un refugiado musulmán, se abrió paso a toda marcha entre la multitud reunida en un mercado navideño en la ciudad de Berlín. El conductor se cobró la vida de 12 personas e hirió a decenas. La madre de Chen estaba entre los fallecidos y su padre debió ser trasladado a un hospital en estado crítico.
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Dalia y Chen Elyakim.
Dalia y Chen Elyakim.
Dalia y Chen Elyakim.
(Álbum privado)
"Mis padres habían ido de vacaciones. Ordenaron su cronograma para pasar un día y medio en Berlín. En algún momento escuchamos que hubo un ataque terrorista en la ciudad y no podíamos comunicarnos con ellos. Recién al día siguiente recibimos la noticia de que mi padre estaba hospitalizado. Los médicos dijeron que todavía no podían hacer una evaluación de él y que no sabían nada de mi madre. Inmediatamente tomé un avión a Berlín con mi hermano y mi tío. Dos días después recibimos la noticia de que mi madre había muerto en el ataque. Regresé con ella a Israel para su funeral y volví a Berlín para estar con mi padre. Durante dos semanas estuvo en coma y nos tuvimos que quedar allí un mes hasta que volvimos con él”, recuerda Elyakim.
- ¿Cómo lidias con esa situación?
- No estaba para nada preparada. Fue tan aleatorio y sin sentido. Resultaba inconcebible, pero a medida que pasa el tiempo, una se da cuenta de que es parte de la vida, que esas cosas suceden. Cuando pasó todo esto yo estaba en el primer año de la carrera. Así que realmente me formó como artista. Desde ese momento, todo lo que me tocó hacer estuvo relacionado con mis padres, con el proceso de separarme de mi madre y también en cierto sentido de mi padre, porque él cambió mucho después del hecho.
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Familia Elyakim.
Familia Elyakim.
Familia Elyakim.
(Álbum privado)
- ¿Por qué un videojuego?
- Hay algo en los juegos de computadora que simula una realidad diferente. Otro mundo, un mundo de fantasía. Hay algo un poco incierto en eso, es la computadora la que controla el resultado. Juegas, pero al final se trata de un software y funciona de acuerdo con sus propios códigos y reglas. Creo que eso es lo que me atrajo a recrear este evento de una manera ligeramente diferente.
- ¿Darle a tu mamá otro final? ¿Dejar que pase de nivel?
- Sí, que pase de nivel o no. También es parte del juego. El juego en sí es tan aleatorio como la vida misma.
- ¿Y cómo lo recibieron en la familia?
- La verdad es que estaba un poco preocupada por mostrarles el juego, no sabía qué iban a pensar. Pero me apoyaron, les encantó y se emocionaron. Me dan todo su apoyo en todo lo que hago. Mi hermano me preguntó de inmediato cómo podía hacer para jugar.
En una próxima etapa Elyakim espera poder distribuir el juego al público en general o avanzar hacia una versión móvil. Tiene desde muy chica una conexión con el mundo de los videojuegos. Sin embargo, la elección de su proyecto final no estuvo inspirada en esos primeros años de la infancia. "Hay mucho para pensar detrás de mi elección", afirma Elyakim. "Sé exactamente lo que hay detrás del juego y siento que representa quién soy", concluye.
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